Monday, January 23, 2017

Manajemen Kontrol Programming (Siklus Hidup Pengembangan)

Nama               : Fariz Fahrizal
NPM                : 13113262
Kelas               : 4KA03
Subjek             : V-Class Manajemen Kontrol Programming (Siklus Hidup Pengembangan)

Kenapa dalam pengembangan software harus menggunakan silkus hidup pengembangan?
Perangkat lunak yang akan diciptakan harus menggunakan prinsip siklus pengembangan karena perangkat lunak tersebut harus mempunyai daya guna yang sesuai dan juga berkualitas. Setiap perkembangan perangkat lunak pasti mengalami kegagalan. 
Banyak beberapa faktor yang menyebabkan perangkat lunak tersebut harus dikembangkan lebih lanjut dari hasil evaluasi kegagalan yang pernah terjadi. Jika kesalahan atau kegagalan terus dibiarkan, maka perangkat lunak yang tercipta akan berjalan tidak sesuai dan tidak membantu pekerjaan manusia. 
Jika perangkat lunak tersebut sudah tidak mengalami kegagalan, bukan berarti pengembangan tidak dilanjutkan. Karena masih banyak inovasi yang harus diimplementasikan dan juga harus meningkatkan tingkat efisiensi, ergonomi, dan performa dari perangkat lunak tersebut, demi melayani pertumbuhan pengguna yang akan menggunakan perangkat lunak tersebut.


Manajemen Kontrol Programming (Testing Program 2)

Nama               : Fariz Fahrizal
NPM                : 13113262
Kelas               : 4KA03
Subjek             : V-Class Manajemen Kontrol Programming (Testing Program 2)

Integration Testing
1. Top-down test
2. Bottom-up test
3. Regression test

Kapan dan berikan contoh melakukan Bottom-up test?

Bottom-up test dimulai dengan modul atau komponen level bawah terlebih dahulu yang akan dibuat coding, di uji cobakan, dan diintegrasikan sebelum modul atau komponen atas dibuat. Sehingga lokalisasi kesalahan lebih mudah dan testing dapat dilakukan dalam proses implementasi.
Contoh:  Implementasi terhadap aplikasi Financial Service sehingga memungkinkan untuk melakukan pengetesan dimulai dari modul terbawah yakni; Testing INT Collection, Testing Money, Testing Account Number, sampai modul teratas. Jika ada kegagalan pada suatu modul dalam hal coding atau Bug lainnya yang akan menimbulkan kesalahan terhadap system, maka evaluasi dan proses Debug akan segera dilaksanakan.





Source: http://xa.yimg.com/kq/groups/23035984/1534516962/name/testing_5.pdf


Manajemen Kontrol Programming (Testing Program 1)

Nama               : Fariz Fahrizal
NPM                : 13113262
Kelas               : 4KA03
Subjek             : V-Class Manajemen Kontrol Programming (Testing Program 1)

Integration Testing
1. Top-down test
2. Bottom-up test
3. Regression test

Kapan dan contoh integration testing dilakukan top-down test?

Top-down test dimulai dengan modul atau komponen teratas terlebih dahulu yang akan dibuat coding, di uji cobakan, dan diintegrasikan sebelum modul atau komponen bawah. Proses integrasi dilakukan termasuk kritikal modul dilakukan pertama dan modul yang belum siap bisa diabaikan dahulu.
Contoh: Pengetesan terhadap aplikasi Financial Service yang mempunyai beberapa komponen control atau sebuah interface untuk menghubungkan dari proses umum kepada proses yang lebih spesifik. Proses yang dilakukan terlebih dahulu sesuai skema gambar yang ada dibawah. Dimulai dari Testing Financial Service, Testing Transaction, Testing Account, sampai Testing ke modul terbawah. Sehingga jika ada salah satu komponen yang bertugas untuk meneruskan proses selanjutnya mengalami kegagalam maka evaluasi akan diberikan terhadap kerusakan yang ada.


Source: http://xa.yimg.com/kq/groups/23035984/1534516962/name/testing_5.pdf

Wednesday, October 26, 2016

Pengantar Telematika Pertemuan 2 [Antarmuka Telematika]

Nama   : Fariz Fahrizal
NPM    : 13113262
Kelas  : 4KA03
Subjek : Pengantar Telematika Pertemuan 2
Soal
1.      Apa yang saudara ketahui mengenai antar muka?
2.      Sebutkan dan jelaskan fitur antarmuka telematika!
3.      Sebutkan dan jelaskan teknologi yang terkait antarmuka telematika!

Jawaban
1.      Antarmuka ialah suatu mekanisme yang berada di dalam suatu sistem operasi yang bertujuan untuk memberikan sarana interaksi atau komunikasi kepada pengguna.

2.      Fitur antarmuka diantaranya:
-          Head Up Display
Tampilan secara transparan yang menyajikan informasi kepada pengguna tanpa harus melihat diri dari sudut pandang biasa.

-          Tangible User Interface
Interaksi antara pengguna dan sistem melalui manipulasi objek fisik. Contoh: mouse.

-          Computer Vision
Ilmu dan teknologi mesin yang mampu melihat dimana mesin dapat mengekstrak informasi dari gambar yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas tertentu. Contoh: Industrial Inspection (Measurement, Fault Check, dan Process Control.)

-          Browsing Audio Data
Metode browsing jaringan dalam menyediakan video/audio yang ditembak oleh sebuah IP kamera.

-          Speech Recognition
Pengembangan dari suatu teknik dan sistem yang memungkinkan komputer menerima input dari suara yang telah diucapkan oleh pengguna.

-          Speech Synthesis
Kemampuan suatu komputer untuk mentransformasikan dari sebuah teks ke suara. Contoh: Text to Speech.

3.      Teknologi terhadap penerapan fitur antarmuka semakin berkembang pesat untuk menghasilkan suatu interaksi antara manusia dengan teknologi, berikut penerapan terhadap fitur antarmuka:
-          Head Up Display
Penerapan HUD di dalam industri mobil sudah semakin maju, salah satu contoh yang telah menerapkan HUD ialah BMW. Brand tersebut telah mengkolaborasikan antara teknologi dan informasi yang ingin diberikan kepada pengendara.Informasi yang diberikan mendukung sarana keselamatan di dalam mobil tersebut dengan cara disematkan di kaca mobil. Sehingga teknologi ini memungkinkan pengguna untuk melihat dari sudut pandang yang sama seketika berkendara.

-          Tangible User Interface
Interaksi pada fitur ini menggunakan bantuan model fisik seperti halnya penggunaan mouse. Teknologi ini memungkinkan pengguna dapat mengoperasikan sistem operasi berbasis grafis didukung dengan pointer atau penunjuk untuk melakukan suatu tujuan.

-          Computer Vision
Interaksi ini membutuhkan data agar bisa dioperasikan sesuai tujuan, seperti halnya inspeksi di dalam dunia industri dengan bantuan mesin untuk menggantikan pekerjaan manusia. Dalam hal pengecekan tersebut dibutuhkan beberapa sistem dan teknologi yang terlibat diantaranya ialah: proses penangkapan citra, proses pengolahan citra, analisis data citra, dan pemahaman terhadap data citra.

-          Browsing Audio Data
Penerapan dan teknologi pada interaksi ini mengacu kepada transmisi data dari suatu kamera yang memiliki alamat (IP) dan dihubungkannya kepada router agar mendapatkan koneksi atau pun jaringan yang akan diteruskan ke dunia internet. Kandungan data yang di transimisikan ialah berupa audio dan video yang dapat diolah menjadi suatu informasi.

-          Speech Recognition
Teknologi untuk mendukung antarmuka ini harus didukung dengan data yang berjenis suara pengguna. Setelah suara pengguna telah disimpan di dalam memori komputer, maka komputer siap untuk mendengarkan dan akan menjalankannya seperti suatu perintah. Oleh karena itu antarmuka ini terus berkembang sehingga menjadikannya manusia mempunyai asisten pribadi yang memahami tugas yang harus dikerjakan dari perintah suara.

-          Speech Synthesis
Teknologi pada antarmuka ini membutuhkan sebuah metode konversi dan basis data sehingga memungkinkan untuk merubah data yang berupa tulisan yang tercetak di display akan diteruskan kepada perangkat keras audio untuk membaca tulisan tersebut. Interaksi ini telah diaplikasikan seperti halnya Text to Speech. Sehingga komputer memungkinkan untuk mengucapkan data berupa tulisan menjadi suatu suara / bacaan. Hal ini seperti mempunyai kemampuan dalam hal kecerdasan buatan.

Source:
https://sasrianaoctavinia.wordpress.com/2015/10/30/fitur-antarmuka-telematika/
[10/26/16] 4:06 PM
http://heranapit.blogspot.co.id/2010/10/teknologi-yang-terkait-antar-muka.html
[10/26/16] 4:06 PM
https://andrazain.wordpress.com/2015/11/14/teknologi-yang-terkait-antar-muka-telematika/
[10/26/16] 4:06 PM
http://pahwandi.blogspot.co.id/2014/12/fitur-dan-teknologi-antarmuka-telematika.html
[10/26/16] 4:06 PM
https://eziekim.wordpress.com/2011/11/23/computer-vision/
[10/26/16] 4:06 PM
http://tugas-ramadwidodo.blogspot.co.id/2014/10/teknologi-yang-terkait-antar-muka.html

[10/26/16] 4:06 PM

Friday, October 14, 2016

Pengantar Telematika [Pertemuan ke-1] [Pemahaman Telematika & Arsitektur]

Nama   : Fariz Fahrizal
NPM    : 13113262
Kelas  : 4KA03
Subjek : Tugas Pengantar Telematika [Pertemuan ke-1]

1. Definisi & pengantar telematika.
2. Perkembangan & trend telematika.
3. Definisi & pengantar arsitektur.
4. Pemahaman & penjelasan arsitektur sisi klien & sisi server.
--------------------------------------------------------------------------

  • -          Definisi dan Pengantar Telematika
Menurut Yusuf Hadi Miarso (2007), Telematika merupakan sinergi teknologi telekomunikasi dan informatika untuk keperluan pemrosesan data dengan sistem binary ( digital ). Telekomunikasi adalah sistem hubungan jarak jauh yang terjalin melalui saluran kabel dan nirkabel ( gelombang suara, elektromagnetik, dan cahaya ). 
Sedangkan informatika adalah pengelolaan data yang bermakna dengan sistem binary ( digital ). Istilah Teknologi dan Komunikasi (ICT = Information and Communication Technology ) yang lebih dikenal sekarang ini bermaksud memperluas pengertian telematika. 
Sehingga dapat disimpulkan telematika merupakan integrasi antara telekomunikasi dan informatika yang memuat informasi mengenai komputasi dan teknologi yang selalu berkembang.
 Istilah telematika sering dipakai untuk beberapa macam bidang, seperti:

  1. Integrasi antara sistem telekomunikasi dan informatika yang dikenal sebagai Teknologi Komunikasi dan Informatika atau ICT (Information and Communications Technology). Secara lebih spesifik, ICT merupakan ilmu yang berkaitan dengan pengiriman, penerimaan dan penyimpanan informasi dengan menggunakan peralatan telekomunikasi.
  2. Secara umum, istilah telematika dipakai juga untuk teknologi Sistem Navigasi/Penempatan Global atau GPS (Global Positioning System) sebagai bagian integral dari komputer dan teknologi komunikasi berpindah (mobile communication technology).


    • -          Perkembangan dan Trend Tekematika
    Perkembangan telematika dinilai sangat pesat, khususnya cakupan trend telekomunikasi yang telah diterapkan oleh berbagai ponsel pintar yang terintegrasi dengan koneksi Internet. Alhasil pencapaian dalam mendapatkan informasi pun dinilai terus berkembang, seperti halnya dapat mengirimkan berbagai data multimedia. Sehingga memberikan manfaat kepada masyarakat yaitu mobilitas yang tinggi dalam hal berkomunikasi atas perkembangan dan trend telematika yang sedang berjalan sampai saat ini.
    Selain memberikan manfaat, perkembangan ini pun menghasilkan suatu dampak negatif, seperti sekuritas data yang semakin rentan terhadap pencurian hak akses untuk mengambil suatu keuntungan yang menimbulkan tindakan kriminal. Sehingga masyarakat harus menerapkan trend telematika ini secara bijak agar terhindar dari kerugian seiring perkembangan telematika.


    • -          Definisi dan Pengantar Arsitektur
    Arsitektur yang dijelaskan yakni mengenai berbagai elemen pendukung yang saling terintegrasi dalam hal telematika. Oleh karena itu arsitektur memilii tiga elemen utama yang menjadi pilar arsitektur. Diantaranya arsitektur sistem pemrosesan, arsitektur telekomunikasi dan jaringan, arsitektur data.
    Arsitektur sistem pemrosesan diantaranya ialah perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna dalam menangani persyaratan proses informasi disuatu komputer. Arsitektur telekomunikasi dan jaringan membahas tentang alur data yang diproses menjadi suatu informasi dengan bantuan alur jaringan yang akan menghubungkan kepada pengguna lainnya, sehingga menjadikan suatu proses telekomunikasi 2 arah atau lebih. Arsitektur data membahas tentang sejauh mana data akan diproses menjadi suatu informasi yang akan diaplikasikan dalam suatu masalah ataupun keputusan.


    • -          Pemahaman Beserta Penjelasan Arsitektur Sisi Klien dan Sisi Server
    Arsitektur sisi klien memiliki beberapa karakteristik seperti memulai perminaan ke server, menunggu dan menerima balasan, terhubung ke sejumlah server pada waktu tertentu, dan adanya interaksi kepada pengguna melalui User Interface. Sehingga arsitektur klien dapat dirujuk kepada pelaksanaan atau suatu proses pada Browser dengan adanya koneksi. Contoh dari klien eksekusi yakni Java Script, untuk sisi klien penyimpanan dapat diberikan contoh seperti hal nya Cookies.
    Arsitektur sisi server mempunyai beberapa karakteristik seperti: menunggu permintaan dari klien, melayani permintaan klien dan menjawabnya dengan data, dapat berkomunikasi dengan server lainnya untuk melayani permintaan klien. Sehingga inti dari sisi ini ialah melayani permintaan dan mendukung adanya komunikasi terhadap server lainnya yang akan melayani sejumlah permintaan.
    Jika tidak adanya komunikasi atau interaksi antar server lain, maka akan terjadi kegagalan dalam melayani sejumlah permintaan klien yang terus bertambah. Jenisnya seperti: Web server, FTP server, Database server, E-mail server, File server, Print server.

    Reference:
    [UTC +7, 9:27AM, 10/15/2016]
     [UTC +7, 9:27AM, 10/15/2016]
    [UTC+7, 9:27AM, 10/15/2016]


    Sunday, May 22, 2016

    Tugas Bahasa Indonesia 2 (Contoh Jurnal)

    PEMBELAJARAN TATA CARA SHALAT KEPADA ANAK TUNAGRAHITA RINGAN BERBASIS APLIKASI MULTIMEDIA ANDROID





    Nama: Fariz Fahrizal
    Kelas: 3KA03
    NPM: 13113262
    Subjek: Tugas Bahasa Indonesia 2 (Jurnal)

    1.      Latar Belakang
    Pembelajaran edukasi untuk anak-anak sudah banyak macamnya demi membantu proses pembelajaran yang semakin interaktif. Pada anak yang menyandang tunagrahita dapat menikmati pula program edukasi seperti anak lainnya, terutama program edukasi atau aplikasi berbasis Android. Android ialah sistem operasi pada Smartphone yang dapat mendukung berbagai macam aplikasi multimedia, terlebih aplikasi untuk mendukung proses edukasi. Oleh karena itu banyak pengembang yang sudah mulai mengembangkan program edukasi untuk anak-anak agar pembelajaran semakin menyenangkan. Edukasi pada agama juga sudah banyak tersedia untuk saat ini. Karena agama ialah aspek penting dalam pembelajaran seiring tumbuh kembang anak.

    2.      Perumusan Masalah
    Pemanfaatan sistem operasi berbasis Android untuk program edukasi agama islam terhadap tata cara gerakan shalat untuk anak penderita tunagrahita ringan. Klasifikasi tunagrahita ringan pun ditujukan untuk penderita yang masih mampu latih. Diberikan program kuis untuk melatih pola pikir dan daya ingat anak penderita tunagrahita ringan.

    3.      Tujuan Penelitian
    Melihat proses seberapa besar aplikasi Android untuk pembelajaran edukasi agama islam dalam gerakan shalat untuk anak tunagrahita dapat diaplikasikan di dunia nyata secara cepat implementasinya.

    4.      Hasil Penelitian
    Pada aspek proses implementasi kepada anak tunagrahita, dapat dikatakan dapat membantu proses edukasi agama islam dalam gerakan shalat yang dibimbing oleh orang tua saat penggunaan aplikasi tersebut. Aspek peningkatan daya ingat pun menunjukan proses yang cukup untuk melatih pola pikir dan daya ingat anak penyandang tunagrahita ringan yang masih mampu latih. Beberapa nilai tambah menggunakan aplikasi berbasis Android ialah bagaimana cara merangsang beberapa indera terhadap anak, seperti: indera penglihatan, indera peraba, indera pendengaran. Dimana masing-masing indera dilatih untuk menekan proses motorik anak agar sesuai fungsinya. Proses penghafalan gerakan shalat dibantu dengan proses kuis interaktif, Dimana anak dilatih untuk berfikir atau mengingat secara jangka menengah untuk implementasi gerakan shalat.


    Saturday, April 9, 2016

    Tugas Bahasa Indonesia 2 (Kesalahan Nalar)


    Video tersebut ialah saksi dimana siswi sekolah menengah atas mengecam tindakan polisi wanita yang sedang menjalani tugasnya. Hal ini ialah salah satu pencerminan sikap yang kurang baik, karena sebaiknya jika kita seandainya melakukan suatu kesalahan, kita harus menyikapinya dengan santun terlebih dalam hal ucapan. 

    Di video tersebut dalam durasi 8-9 detik siswi tersebut mengecam polisi wanita dengan mengaku ayah dia ialah Arman Depari. Padahal faktanya ialah tidak, hal tersebut hanya befungsi sebagai menakut nakuti semata. Alhasil banyak menuai kontra pada tindakan siswi sekolah menengah atas tersebut. Oleh karena itu diharapkan semua masyarakat Indonesia terlebih lagi pelajar harus belajar mengenai tata krama dalam ucapan maupun tulisan.

    Sumber Video: Youtube, Tribun Medan.

    Nama  : Fariz Fahrizal
    NPM   : 13113262
    Kelas : 3KA03
    Subjek: Tugas Bahasa Indonesia 2